sábado, 18 de setembro de 2010

Sonic

iaee galera, ...sonic é o meu jogo favorito, desde criança assisto o desenho sonic X, na minha opinião é a melhor série de jogos q ja joguei. Então, hoje vou contar a história do sonic aqui, como ele nasceu, pq ele nasceu etc.. .

1986 - SURGE A SEGA
 
    O ano era 1986. A SEGA Interprises do Japão (SEGA – SErvice GAmes), grande fabricante de arcades da época, resolveu entrar no ramo de consoles de videogame doméstico devido ao estrondoso sucesso alcançado por uma empresa chamada Nintendo (Nintendo – “deixe o seu destino para o céu”). Então, após lançar seus primeiros sistemas de videogame, da qual não se tem muito conhecimento (como o SG – 100 e outros), decide lançar o SEGA Mark III, que é o nome do Master System no Japão. Apesar de não ter conseguido bater a Nintendo, o Master se popularizou muito, principalmente na Europa.
    Mas a SEGA tinha um pequeno problema: a Nintendo tinha um mascote (Mario), um jogo que realmente era um grande sucesso de vendas. Não só a Nintendo, mas a CAPCOM, apesar de não trabalhar com consoles, também tinha o seu jogo matador: Mega Man. Era justamente disto que a Sega precisava: um jogo matador que conseguisse ameaçar o reinado da então “imbatível” Nintendo. Mas quem seria este mascote e como seria?
O PRIMEIRO MASCOTE
    Em 1986 que ele apareceu, mas com certeza a primeira tentativa de um mascote para a Sega foi o Alex Kidd, que teve vários jogos lançados para o Master System e até um para o Mega, em 89 (vide lista abaixo). Ele seguia bem o estilo do Mario: bem infantil e colorido. Mas não teve a aceitação esperada, não emplacando muito. Então a tentativa de conseguir um grande símbolo para a Sega ficaria para mais tarde...
Alex Kidd in Miracle World (1986) – Master System
Alex Kidd the Lost Stars (1986) – Arcade
Alex Kidd BMX Trial (1987) – Master System
Alex Kidd the Lost Stars (1988) – Master System
Alex Kidd in the Enchanted Castle (1988) – Mega Drive - a versão americana data de 1989
Alex Kidd High Tech World (1989) – Master System
Alex Kidd in Shinobi World (1990) – Master System

11989 - SURGE O MEGA DRIVE E COM ELE A “LENDÁRIA” GUERRA DOS 16 BITS

     Vendo que não iria superar a Nintendo no mercado dos 8 bits, a Sega decidiu desenvolver um sistema de 16 bits, surgindo assim o Mega Drive em 1989. Este possuía uma arquitetura real de 16 bits, gráficos realmente revolucionários, 512 cores e até som estéreo. Pode-se dizer, sem dúvida, que a Nintendo ficou na encolha quando o Mega Drive foi lançado, porém ela já estava neste momento desenvolvendo o seu novo sistema: o Super Nintendo.
    Jogos melhores eram cada vez mais requisitados. Dizem que apesar da Nintendo ter reafirmado a sua superioridade com o Super Nintendo, e ter dominado o mercado, não conseguiram bater o Mega Drive em números de vendas, sendo este o videogame de 16 bits mais vendido da história, tendo vendido até 1995 16 milhões do consoles em todo o mundo.
   Segue um trecho da revista Ação Games, número 100, a respeito do Mega Drive quando foi lançado: “(...) um console realmente inovador, com capacidade gráfica e sonora compatível com os arcades da época, paleta de 512 cores e cenários com vários planos de imagem – o que tirava o aspecto ‘chapado’ que os games tinham até então. Seu processador, o Motorola 68000 era o mesmo utilizado pelo Macintosh (...)”
Conheça mais do Mega Drive em  www.mdcenter.kit.net

1990 – COMEÇAM OS PREPARATIVOS...
    Não tinha jeito! Para competir com a Nintendo era preciso não só um, mas vários jogos realmente destruidores! Mas principalmente um personagem cativante, que pudesse prender a atenção do jogador por vários e vários dias, atendendo a todas as idades. Foi com esta necessidade que surgiu um projeto para fazer este tão esperado jogo. Então em 1990 foi criada a Sonic Team, divisão especial da SEGA para criar o seu novo e definitivo mascote.
    Mas quais seriam as suas características? Como ele seria, qual a sua cor, como seria o formato do jogo e como ele faria para atingir todas as faixas etárias? Tudo isto começou a ser pensado pela equipe de mais ou menos 15 pessoas designada para fazê-lo, dentre as quais estava um jovem programador chamado Yuji Naka, ou Yu2, como era chamado. Este é considerado o pai do Sonic.
    Então começaram as criações do jogo. Eles viram como necessidade um jogo que mostrasse as grandes habilidades do seu novo console. O Mega Drive, apesar de não ter um processador muito poderoso, nem uma palheta de cores grande, comparado com o Super Nintendo tinha a mais rápida velocidade de processamento dos consoles (aproximadamente 7,6 Mhz contra 3,58 Mhz do Super Nintendo; o Mega Drive era um verdadeiro “Porshe” para a época). Assim, deveria ter um jogo que realçasse a velocidade do console. O personagem teria como característica principal ser rápido. Então pensaram em um coelho, mas desistiram da idéia.
    Nesta época, no Japão um bichinho de estimação estava fazendo muito sucesso: era um rato ouriço, uma espécie que mesclava um rato com o ouriço. Sua aparência é realmente de um rato, mas tem espinhos por todo o corpo, por isso o Sonic não se parece tanto com um porco-espinho. Juntando esta característica com a de outras espécies de ouriço (como por exemplo a habilidade de se enrolar quando vê algum perigo e ficar mesmo da forma de uma bola) nasceu o personagem.


E qual seria o nome? A equipe pensou em Super Sonic, mas acharam muito complicado e abreviaram apenas para Sonic. Quanto à cor do personagem é muito fácil, dá até para deduzir. O logo da SEGA é azul, por que o mascote também não seria azul? A música, que é um dos pontos fortes do primeiro jogo (será que existe algum ponto fraco?) foi composta por uma famosa banda de J-pop chamada Dreams Come True. As músicas foram feitas especialmente para o jogo, tudo isto fazia parte do projeto Sonic Team, que levou 14 meses para terminar o projeto e o jogo.

Mas, por incrível que pareça, a primeira aparição do Sonic em algum game não foi em Sonic the Hedgehog, e sim no famoso jogo de corrida Rad Mobile da SEGA, desse mesmo ano. Nele Sonic aparece pendurado em um chaveirinho, que fica pendurado no retrovisor do carro. Esse jogo foi dos maiores sucessos da SEGA na época. Veja acima uma foto do jogo.  /\
                                                                                                                         
1992 - O OURIÇO MOSTRA SUA CARA!


    Um ano se passou, mas nem por isso a Sonic Team descansou. A empresa lançou logo o game Sonic 2. Porém, para os 8 bits dessa vez. O jogo trazia um novo personagem, uma raposa (Tails), cuja missão do Sonic seria de salvá-lo por Robotnik o ter seqüestrado.
    Mas a empresa não podia descansar, afinal a versão mais esperada estava por vir. Por isso o grupo passou a trabalhar duro para lançar mais um game de sucesso, o que viria a se tornar Sonic 2, lançado no dia 21 de novembro de 1992, no Japão. Nos EUA, a data foi dia 24 de novembro (o chamado "Sonic Twosday", um trocadilho com Sonic Two e Tuesday - Terça feira - dia de lançamento do jogo), e que veio a se tornar um dos maiores sucessos do Mega, e muitos dizem que ele é o maior clássico dos jogos do Sonic e o melhor jogo do Mega Drive. Não é à toa que nosso site escolheu dia 24 de 2002 (10 anos do jogo) para lançar seu novo visual e esse especial, que teve que ser adiado. Curiosidade: houve relatos de brigas pelo cartucho quando esse se esgotava nas lojas.
    O jogo trouxe muitas inovações: Sonic ganhava um novo golpe, o famoso spindash; o personagem que aparecia na versão 8 Bits era jogável, assim, Sonic contava com um ajudante: Miles "Tails" Prower, uma raposa que apareceu para inovar ainda mais o game, permitindo com que o jogador pudesse jogar em duas pessoas (numa divertida batalha, com a tela dividida ou um controlando o Sonic e outro o Tails); o game possuía menos atos por fases, agora eram 2 (exceto algumas fases), o que permitiu um maior número de fases e desafios; e por fim as esmeraldas agora eram em número de sete, e havia uma recompensa para aquele que conseguisse pegar todas: este poderia se tornar o Super Sonic, que era o Sonic totalmente mais forte e invencível, de cor dourada, que deixava o game mais rápido do que nunca!
    A vontade de jogar o game era tanta, que mesmo antes do jogo sair, já existiam cópias de versões beta (o protótipo) do jogo circulando por aí. Essa versão tinha algumas fases que não foram para a versão final do game, como Wood Zone, a misteriosa Hidden Palace (ver MISTÉRIOS), dentre outras.
1993 - SONIC: BOOM DE SUCESSO






    Esse é o ano em que o Sonic começa a sair um pouco dos games, e passa a virar peça de marketing. Logo no começo do ano começa a ser publicada a famosa série americana de gibis, a Archie Comics. Com um tremendo sucesso, essa série se mantém até hoje.

    É lançado o jogo SegaSonic the Hedgehog, o primeiro game de Arcade (aqueles de 91 não eram games). O jogo trazia mais dois personagens para a saga: Mighty the Armadillo e Ray the Squirrel. É um game bem rápido, e com bastantes efeitos sonoros, aproveitando a capacidade do Sega System 32.

    São lançados os dois primeiros desenhos animados do ouriço, ambos pela produtora DiC. O primeiro é o Adventures of Sonic (Aosth), considerado mais engraçado e Sonic the Hedgehog (conhecido como SatAM), considerado um dos melhores. Ambos os desenhos não contam as histórias dos games e alguns de seus personagens apareceram nos outros games.

    A Sega nessa época resolvera lançar um videogame de CD, aumentando a capacidade do Mega. Eis que surge o SEGA CD, o primeiro videogame de CD da empresa, mas que apesar de tudo, não fez muito sucesso. Mas, o console rendeu um dos maiores games do Sonic em 2D: Sonic CD. Este talvez tenha sido sem dúvida o jogo que mostrava todo o potencial do console. Desde a seqüência de abertura em anime de altíssima qualidade, como não poderia deixar de ser, pois foi produzida por ninguém mais, ninguém menos que a Toei Animation, mesma produtora de Dragon Ball, Digimon e Sailor Moon (para quem não sabe, após a tela título do Sonic CD, aparece um anime do Sonic correndo com a música Sonic Boom ao fundo). O game também trazia uma inovação: o modo Time Attack, feito para quebrar tempos nas fases do jogo.

    Nesse game pode-se viajar pelo tempo, indo ao passado ou ao futuro, o que aumenta o número de estágios por ato. Os gráficos, apesar de tudo, seguem a linha do primeiro jogo, em  91. O ponto mais forte do jogo é sem dúvida a trilha sonora. Todas as músicas foram muito bem feitas, com destaque à música tema Sonic Boom na versão americana e You Can Do Anything na versão japonesa. Ainda havia uma nova personagem, mas esta é seqüestrada por Metal Sonic (um novo robô de Robotnik): Amy, uma ouriça que é fã do Sonic. Esse game, apesar de não ter sido muito popular por causa de seu console, é sem dúvidas um dos melhores games do Sonic.

    No fim daquele ano tivemos mais lançamentos, todos jogos intermediários, sem ligação com a série principal. Teve o game Sonic Chaos, considerado um dos melhores de 8 bits, para Game Gear, além de Sonic Spinball (game de pinball ao estilo Sonic) e Dr Robotnik's Mean Bean Machine (uma compilação do jogo Puyo Puyo), sendo esses dois últimos para Mega e Dr Robotnik para Master System também

1994 - O ANO DO MEGA



    Nesse ano tivemos alguns lançamentos no mundo dos 8 bits, como a versão de Sonic Spinball para Master e Game Gear, a versão do Game Gear de Dr Robotnik, o primeiro corrida de jogo do ouriço, um excelente game: Sonic Drift, e finalmente Sonic Triple Trouble (continuação de Sonic Chaos). No mundo do Sega Pico, videogame meio desconhecido da SEGA, tivemos Sonic the Hedgehog's Gameworld e Tails and the Music Maker.

    Como em 93 não houve nenhum jogo da série convencional, parece que a Sega resolveu que 94 seria o ano do Sonic. Primeiro ela compensou a demora com Sonic 3, no finzinho de fevereiro. A inovação deste jogo era a bateria para salvar jogos. Existiam até rumores que a versão japonesa viria com 24 MB, 8 a mais que a versão americana. Neste jogo há muitas diferenças, a começar pelos próprios personagens, que ganhavam um novo visual, as fases vinham em estilo diferentes, as músicas também ganharam um novo estilo, enfim, foi um game que mostrou bem o que um cart de 16 MB pode fazer. Mas o que era sem dúvida interessante, é o aparecimento de Knuckles The Echidna, um novo e misterioso personagem, que atrapalha o Sonic durante as fases. Mas talvez uma das maiores inovações foi a bateria para salvar o jogo, o que facilitava ainda mais o game. Agora também o game ganhava mais desafios, pois todas as fases possuem chefes, mas Robotnik você só enfrenta no act 3. Tinha ainda o Special Stages, que agora era uma espécie de túnel 3D e o Bônus Stage, fase de bônus, na qual é possível pegar mais itens. E finalmente temos o modo 2 Players de volta, mas dessa vez são corridas para bater os tempos em fases especiais.


Segundo semestre de 1994 
- ouviam-se rumores de que a Sonic Team estaria preparando um novo jogo do Sonic e que este jogo seria revolucionário, pois a ação deste cart seria anterior a Sonic 2 e 3, o que poderia criar reviravoltas na série como nós conhecíamos, era esperar para ver...


18 de outubro de 1994
foi lançado mundialmente o jogo Sonic & Knuckles. O jogo não era nada do que os rumores diziam, mas era um jogo que superou todas as expectativas dos fãs, e mesmo dos que não curtiam muito a série, pois estreava uma nova tecnologia, batizada de Lock-on, que tornava os Sonic 2 e 3 compatíveis com o novo jogo. Como? Este novo cartucho tinha uma abertura em cima deste, na qual podíamos conectar outros cartuchos do Mega Drive, mas que realmente servia para conectar os dois Sonic anteriores.

    Primeiro vamos falar do Sonic & Knuckles individualmente. Este game não mudou muito em relação ao Sonic 3, bem ao contrário, ele era apenas a sua continuação. Porém, a inovação é que agora o Tails não mais aparecia e o Knuckles era um personagem jogável. O game não tinha mais bateria, e havia 2 novas fases de Bônus. Com o Knuckles, havia também o novo Super Knuckles.

    Conectando-se com o cartucho com o Sonic 2, podíamos jogar com o Knuckles em Sonic 2 (Knuckles the Echidna in Sonic 2), o que permitia a exploração de novos caminhos. Mas o que realmente importava era a conexão com Sonic 3. Exatamente por ser a continuação de Sonic 3, se juntássemos o Sonic & Knuckles com o Sonic 3 teríamos o maior jogo do Sonic em 2D de todos os tempos: Sonic 3 & Knuckles.

    Este game é realmente considerado o melhor jogo do Sonic de todos os sistemas nos quais ele saiu e o melhor jogo do Mega Drive, conforme pesquisas realizadas em nosso site. Oito slots de memória para salvar jogos; três personagens diferentes (Sonic, Tails e Knuckles); as 3 fases de bônus unidas; novas esmeraldas, as Super Emerald, que tornavam em 14 o número total de esmeraldas do jogo e que poderia fazer novas formas de personagens: o Super Tails, Hyper Sonic e Hyper Knuckles; e finalmente um belo final, não tão emocionante quanto o Sonic 2, mas muito bem feito! Será que nós podíamos querer mais? Sim, pois se conectássemos Sonic & Knuckles com Sonic 1 ou Sonic Spinball, tínhamos à nossa disposição um número praticamente infinito de de Special Stages, e conectando ele a outros alguns cartuchos do Mega, podíamos jogar Special Stages específicos.

    Até 1994 o ouriço tomou uma carreira realmente muito promissora no Mega, afinal, contando as junções de Sonic & Knuckles, já tínhamos mais de 10 jogos, todos de sucesso. Esse ano não foi apenas o ano do Mega, como também o ano em que o Sonic mais teve importância, partindo agora para uma pequena decadência, já que chegava ao mercado os novos 32 Bits, e as coisas começavam a mudar...

1995 - AGORA É A VEZ DE KNUCKLES

  Até 1994 os jogos do Sonic tomaram um rumo. Agora, do período que vai de 95 a 97, é um pequeno período de decadência e o ouriço começava um pouco a mudar sua rotina. Porém, a SEGA não parou a produção. Querendo dar mais uma sobrevida ao Mega, a SEGA lançou o 32X, que não fez sucesso, mas rendeu Knuckles Chaotix, jogo em que Knuckles era o protagonista, junto com mais quatro personagens: Vector, Mighty, Espio e Charmy. Trata-se de um jogo um pouco inovador, com gráficos diferentes, partidas à noite, mas que realmente não parece ser muito um jogo feito num 32 Bits. Nele, Knuckles fica unido a outros personagens por um anel eletrostático.

    No mundo dos 8 bits tivemos quatro lançamentos: Sonic Drift 2, Sonic Labyrinth e os dois games do Tails: Tails Sky Patrol e Tails Adventures. No Mega Drive a SEGA lançou o Sonic Classics, um 3 in 1, com Sonic 1, Sonic 2 e Dr Robotnik Mean Bean Machine.


1996 - UMA NOVA GERAÇÃO?



    O ano da despedida definitiva do Sonic no terreno dos 16 bits. Com a consolidação do Saturn em 95 (que logo foi batido pelo Playstation), os jogos para Mega Drive começaram a diminuir, e um novo projeto começava a se consolidar: o jogo para Saturn chamado Sonic X-Treme, que apresentaria todo o poder do Saturn. Este jogo foi anunciado pela Sega of America, em maio desse ano. Mas havia um problema grave que impediu a sua concepção, e que seria o principal motivo da "morte" prematura do Saturn no mercado: ele foi feito para dar mais ênfase à jogos em 2D, o que tornou o Playstation então o console do momento, por ter uma arquitetura mais voltada para jogos 3D, o que se revelou a maior sacada dos últimos tempos, pois não seria possível termos hoje uma série Tomb Raider ou Resident Evil sem um bom sistema 3D. A Sega of America achou que o game não emplacaria, e o game foi cancelado (Veja Mistérios).

    A Sonic Team, então em parceria com uma empresa chamada Travellers Tales, criou o jogo Sonic 3D Blast, de ótimos gráficos, música que seguia a qualidade da série, mas o game não trouxe muitas novidades, se não o gráfico em 3D (sem contar que a Sonic Team estava trabalhando no jogo Nights, o que deve ter sobrecarregado a equipe). Então por volta de novembro, o jogo foi lançado para Mega. Com 32 mega de memória (número muito alto para um 16 bits), o jogo pode ser considerado como o jogo de melhores gráficos para Mega Drive, porém não tem muito a acrescentar. Já a versão para Saturn tinha gráficos muito bonitos, músicas de altíssimo nível (créditos para Green Grove e Diamond Dust), e com um Special Stage que apesar de semelhante a Sonic 2, divertia bastante, e com uma ótima música, também. Esse foi o primeiro game do Sonic no Saturn e o último do Sonic no Mega. Saiu também para PC mais tarde. Falando em PC, foi lançado a versão de Sonic CD para PC nesse mesmo ano. Outro jogo de PC foi Sonic's Schoolhouse, desconhecido.

    Nos 8 bits foi lançado Sonic Blast, que é o game do Sonic no Master System que possui os melhores gráficos. Isso sem contar que ele é o primeiro game do Sonic nos 8 bits onde é possível jogar com o Knuckles. Mas, é um jogo muito fraco, apesar de tudo...

    Nesse ano foram lançados no Japão dois desenhos animados, chamados de Sonic Ova’s e que nos EUA foram chamados de Sonic the Movie. Esses dois desenhos são considerados os que mais se aproximam do mundo dos games (lembrando que o enredo de Sonic SatAM e Aosth são diferentes dos games).

1997 - É A VEZ DO SATURN


    Talvez as coisas tenham melhorado neste ano, pois Sonic Jam (game lançado para Saturn) era o que todo sonicmaníaco gostaria de ter em casa. Nele estão os 4 jogos da série do Mega Drive, podendo usar o Lock-on, jogar Time Attack neles e até programar o spindash no Sonic 1. Mas o bom mesmo era o Sonic World, com seus passatempos e suas galerias multimídia, nas quais podia-se ver vídeos do Sonic, sua história, fotos, etc.

    Ainda neste ano, e ainda em parceria com a Travellers Tales, é lançado Sonic R. Um jogo que já deveria ter saído a mais tempo, pois já se tinha a idéia de fazer um jogo de corrida a pé com os personagens. É um jogo com gráficos tridimensionais, no qual você pode correr com Sonic, Tails, Knuckles e outros.

    Neste ano também tivemos também dois lançamentos para PC: Sonic the Screen Saver, jogo no qual você cria proteções de tela, e Sonic & Knuckles Collection, que nada mais é do que Sonic 3 & Knuckles.

    Tanto no Sonic R como no Sonic Jam, dava para notar que os personagens em 3D com o poder limitado do Saturn não ficariam bons em um jogo da série. Mas isto se resolveria em apenas um ano, pois a Sega já estava preparando algo surpreendente em seus laboratórios...

O PROJETO 128 BITS

    Quando viram que o Saturn não ia durar muito, a SEGA então começou a desenvolver um sistema de 128 bits. Muitos boatos saíram na época, e muitas revistas conceituadas, como a SGP e Ação Games anunciaram o novo sistema da SEGA como sendo um 64 bits.

    Só que cada um dos dois braços da Sega começou a fazer o seu próprio projeto. A Sega of America fez o seu sistema, batizado de Black Belt e a Sega of Japan criou o Katana, cada um com suas próprias especificações técnicas e design. Destes dois projetos saíram aquele que viria a ser o Dreamcast, e então estava tudo definido.

    Aqui segue um trecho da revista Ação Games sobre um suposto videogame de 64 bits da SEGA, junto com o boato do lançamento do Playstation 2:

FOTOS SECRETAS AGITAM A INTERNET

“Em uma semana, fotos secretas de supostos consoles de 64 bits da Sega e da Sony começaram a pipocar na Internet, causando um alvoroço injustificado no mundo dos games. As duas fotos parecem falsas. Primeiro foram as imagens de um novo videogame da Sega de 64 Bits, obtidas de fonte secreta no Japão (...). O console aparece com tarjas de texto ilegíveis, mas a sigla DVD, colocada na lateral, deixa claro que a Sega poderá lançar em 1998*, simplesmente porque a tecnologia DVD* ainda está em fases de discussões. (...)”

* A revista é de 1997 e a tecnologia DVD era inédita.

    Aqui encerra mais um pequeno ciclo na carreira do Sonic. Um ciclo não tanto prestigioso quanto o anterior. Mas a partir do próximo ano, tudo mudaria!
1998 - SONIC RENASCE



  A partir de 1998, mais uma vez temos novos rumos na carreira do Sonic. Já estava quase tudo pronto para o lançamento do novo videogame. O novo jogo que seria o carro chefe da Sega para o Dreamcast se chamaria Sonic Adventure, e teria como certos três personagens: Sonic, Tails e Knuckles. Com uma campanha publicitária agressiva (como era costume da Sega), mais e mais imagens incríveis eram divulgadas; as demos de Sonic Adventure pareciam irreais para os espectadores, eles se perguntavam se seria possível que um jogo tivesse uma capacidade gráfica tão bonita, quase perfeita. Inclusive passaram imagens e propagandas na MTV aqui no Brasil.

    Então em 27 de novembro de 1998, foi lançado o Dreamcast, com uma leva de mais ou menos dez jogos. Mas cadê o tão esperado Sonic Adventure? Ainda estava na fase de acabamento. Era para ter sido lançado junto com o Dreamcast, mas então foi passado para 14 de dezembro de 98, para enfim ser lançado em 23 de dezembro de 1998.

    Assim foi feito e o jogo foi lançado. O som, os gráficos e principalmente a história dos seis personagens, que se entrelaçam entre si à medida que vão progredindo no jogo, o tornam um game quase perfeito. Nesse jogo temos novos personagens, diálogos dentro do jogo, a mistura de ação e aventura num único game! Enfim, um jogo quase perfeito!

    Mas, o Sonic Adventure acabou modificando a história do Sonic iniciada no Mega Drive, tornando difícil ligarmos os games do Mega com os do Dreamcast. Logo, Sonic Adventure não era a seqüência dos games do Mega e sim uma nova série de jogos, como se tudo tivesse sido "zerado".

    No início do ano, era criada na França mais uma série animada de desenhos do ouriço: Sonic Underground. Trata-se de mais uma história fora do contexto dos games, com a participação de Sonic e seus irmãos: Manic e Sonia, pela mesma produtora de Aosth e SatAM, a DiC.

Sonic fora da sega?

1999 - SONIC FORA DA SEGA???
  Ano extremamente parado para o ouriço. Primeiro, tivemos o lançamento de Sonic Adventure no Brasil e nos EUA. Porém já nesse ano o Sonic passaria a ser multisistemas, pois saíra Sonic Pocket Adventure, para o Neo Geo Pocket, da SNK. Este fora o primeiro game do Sonic fora da SEGA. Trata-se, na verdade, do Sonic 2 do Mega, em uma versão 8 bits, não havendo portanto, novidades.

    A Sega tinha feito um acordo com a SNK, ela lançou Sonic e Puyo Puyo no Neo Geo Pocket e a SNK lançou com exclusividade o The King of Fighters 99 Evolution para Dreamcast e também o Link Cable com o Neo Geo Pocket. Isso ocorreu porque a SEGA começara a ser a uma softhouse, logo, os jogos do Sonic saíriam para outros videogames, mas isso ocore mais tarde.
2000 - O ANO DAS CINZAS




  Mais um ano parado para o ouriço!  Neste ano é lançado no Dreamcast, Sonic Shuffle, game de tabuleiro semelhante ao Mario Party, com vários minigames e coisas do gênero. Mais indicado para crianças e para diversão em família, não é um grande game. Esses anos foram caracterizados por uma decadência maior do que o período de 95-97, e a grande culpada foi a própria SEGA e Sonic Team. Talvez nos próximos anos as coisas tenham melhorado um pouco...
2001 - 10 ANOS DE SONIC!


  Finalmente! Dez anos de Sonic! Com um ano de antecedência, já estava sendo preparado aquele que seria o jogo comemorativo e possivelmente a despedida do Sonic não só do Dreamcast, mas também dos consoles da Sega. Sonic Adventure 2 é lançado pela Sonic Team em comemoração ao aniversário do ouriço. O game não apenas superou as expectativas, mas também podemos dizer que é sem dúvida um dos melhores jogos da série!

    O jogo trouxe de volta alguns personagens de Sonic Adventure, e ainda trouxe novos personagens. O jogo deu uma renascida no ouriço, depois desses anos obscuros, principalmente porque foi lançado no dia do aniversário de 10 anos do Sonic 1.

    As comemorações do aniversário do ouriço se deram primeiro em Osaka, a sede da Sega no Japão e cidades vizinhas, no sábado, dia 23/06/2001, e depois nos EUA. Alguns fãs puderam receber e/ou encomendar o kit comemorativo de dez anos do Sonic, incluindo um CD dourado com suas músicas, um livro contando a trajetória do game e um estojo, escrito "Happy Birthday Sonic".

Final de novembro, início de dezembro: Sonic Adventure 2 – Battle era lançado para o Game Cube, da Nintendo. Era o segundo game do ouriço para sistemas fora da Sega. É o Sonic Adventure 2, mas com algumas diferenças, tais como: gráficos melhorados, opção "two-players" nova, fases mais difíceis, que guardavam surpresas dos jogos, dentre outras.

    A SEGA lança mais um game 2D da série Sonic, mas infelizmente o Mega Drive não é o dono desse privilégio, e sim Game Boy Advance, com o jogo Sonic Advance, oficialmente lançado no fim do ano.

    Este game retornou ao velho, bom e tradicional 2D da Série Sonic, desenvolvido para o Game Boy Advance, com os caracteres de Sonic Adventure: Sonic, Tails, Knuckles e Amy, e Dr. Robotnik. Todos de novo visual, diferente do Mega, e num jogo de estilo, apesar de 2D, diferente dos jogos do Sonic para Mega Drive. É um jogo de clássico do Sonic, mas com novo visual e novas músicas, mas nada comparável aos inesquecíveis games do Mega.
2002 - UMA NOVA ERA



    Em 2002 tivemos o lançamento de Sonic Advance nos Brasil, EUA e outros países, assim como o jogo Sonic Adventure 2 - Battle. Esse ano teve também alguns relançamentos dos jogos do Sonic do Mega, nos videgames da Nintendo.
    No dia 12 de novembro foi lançado o jogo Sonic Mega Collection, para Game Cube. Trata-se, na verdade, de uma espécie de Sonic Jam do Saturn para o Game Cube. É uma coletânea que reúne Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles e seus jogos derivados, além de outros, porém só do Mega.

    Outro lançamento foi o Sega Smash Pack para Game Boy Advance, que são não só jogos do Sonic, mas também clássicos do Mega Drive num único cartucho. E um desses jogos da coletânea é o Sonic Spinball.

    No fim do ano, em 19 de dezembro, foi lançado a continuação do Sonic Advance, com Sonic Advance 2. O game superou as expectativas dos fãs, trazendo uma nova personagem e dessa vez sendo mais original que a primeira versão. O jogo trouxe como personagens o Sonic, Tails, Knuckles, Cream & Cheese e secretamente a Amy.
2003 - O ANO DO SONIC?


No ano de 2003 a Sega procurou investir bastante no ouriço para dar uma recuperada na imagem da empresa e também do próprio ouriço. Por isso, primeiro foram lançados os jogos: Sonic Adventure Deluxe (um release do jogo Sonic Adventure, agora para o Game Cube, e conta ainda com uma coletânea de jogos do Game Gear) e o Sonic Pinball Party (jogo de Pinball puro, com os personagens da saga Sonic Advance).

   Além disso, mais uma notícia alegrou os fãs do Sonic em 2003: foi a primeira vez que o Sonic e o enredo da série Adventure e Advance foram adaptados a um anime seriado, intitulado de Sonic X. O desenho trouxe todos os personagens da Saga, incluindo os de Adventure (Shadow, Big, Rouge) e Advance (Amy, Cream, entre outros). Como nem tudo é perfeito, o anime fugiu um pouco do enredo dos jogos (nem tanto como os outros desenhos), com a adição de personagens humanos. Do contrário, o desenho ficou realmente bom, bem desenhado, com animações bem legais e merece o título de melhor desenho do Sonic.

  Ainda no ano de 2003, houve novos jogos lançados: Sonic Heroes (o primeiro jogo do Sonic a ser lançado para 3 sistemas de empresas diferentes: Game Cube, Xbox e Playstation 2), reunindo os personagens principais e mais um novo, o E-123, num jogo de ação em três dimensões.

  Os outros lançamentos do ano foram: Sonic Battle, para Game Boy Advance, um jogo em estilo de luta misturado à ação e aventura, bem diferente Sonic the Fighters. E o outro é o Sonic N, para N-Gage, que se trata apenas do Sonic Advance adaptado a este sistema.

  O ano de 2003 foi para a Sega um ano de recuperação, após o fim oficial do Dreamcast. A empresa conseguiu sair um pouco do vermelho. Mas, com certeza, o ano foi muito especial, pois a Sega realmente investiu bem no ouriço.

2004 - SEGUINDO EM FRENTE


 No início do ano, teve o lançamento de Sonic Battle e Sonic Heroes nos EUA e na Europa. No Japão, fora lançado o CD "Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax". Também no Japão lançaram o "Complete Trinity: Sonic Heroes Original Soundtrax". A saga Advance prosseguiu, com o lançamento de Sonic Advance 3, jogo com elementos de Knuckles Chaotix e os personagens tradicionais (incluindo um novo inimigo). No segundo semestre foi lançado o CD musical "Sonic Team Unplugged Live 2004", incluindo clássicos dos jogos.

  Uma notícia deixou fãs da Sega do mundo todo abalado. Sem dúvida alguma um acontecimento significativo: a Sega se juntou à empresa Sammy, iniciando uma nova política. E além do mais, a tão conhecida Sonic Team foi dissolvida, mas isso não significa o fim dos jogos do ouriço!

  A saga Sonic X prosseguiu, incluindo a série Adventure 2, Sonic Battle e outras. Além disso, foram lançados vários CDs, incluindo a trilha sonora do anime. E a série chegou ao nosso querido Brasil, pelo canal pago Jetix. Está sendo um sucesso! Voltando aos jogos, há mais um release: Sonic Mega Collection Plus, que dessa vez trouxe alguns extras, sendo lançados para Playstation 2. Além dele, há o Sega Super Stars também para Playstation 2, reunindo jogos clássicos da velha e boa Sega. Os usuários de PC ganharam de presente a versão de Sonic Heroes para PC, tida como melhor que a dos videogames.

  O enlatado estadunidense "Mc Donald's" presenteou os clientes brasileiros, com a série de mini games do Sonic, que vinham de presente no Mc Lanche Feliz. No site da empresa, você ainda pode ver os vídeos da campanha.

2005 - UM ANO QUE PROMETE


 Já estamos em 2005, e o Sonic vai comemorar seus 14 anos de lançamento, com um ano muito especial! A começar, o anime Sonic X lançou sua segunda temporada, inicialmente na França. O anime havia sido lançado com o propósito de ter poucos episódios, mas devido ao sucesso, acabou se transformando numa série. A Power Sonic, aproveitando-se disso, lançou um antigo projeto nosso, o sub site Sonic X, com informações quentíssimas sobre o anime. Dê uma conferida: clique aqui.

  Mas as maiores novidades vieram onde todos mais desejamos: no mundo dos games. Foram anunciados novos jogos do Sonic, dessa vez, jogos novos de fato, com apenas um único remake. O destaque está em Shadow the Hedgehog, um jogo para o Game Cube, Xbox e Play 2, cujo protagonista será o misterioso ouriço negro. Neste jogo, Shadow portará de armas, e deverá enfrentar muitos desafios. O objetivo do game é justamente revelar o enredo do personagem: será ele um herói ou um vilão?

  Para o novo Nintendo DS, foi anunciado o game Sonic Rush. Este jogo traz uma nova personagem, Blaze the Cat. O game é de ação, e promete ser uma nova série de jogos. Muita novidade pode estar por vir!

  Por fim, não podia faltar um remake básico. Trata-se de Sonic Gems Collection. É mais uma coletânea de jogos clássicos do Sonic, mas que trará pela primeira vez além dos jogos do Mega, também o Sonic CD e até o Sonic the Fighters. Será lançado para Xbox, Play 2 e Game Cube. Os três games estão previstos para o segundo semestre deste ano, sem data específica - até o momento. Deste modo, o ano de 2005 é sem dúvida um ano de grande potencial para o ouriço. Vamos aguardar para ver o que mais está por vir. 

é isso ai manolos, eu tinha começado a fazer o resumo sobre a história do Sonic mas  tava dando muito trabalho, e eu tava esquecendo muitas partes, então peguei a história completa desse site: http://mr.knucis.tripod.com/

vlwss manolos

Nenhum comentário:

Postar um comentário