sábado, 25 de setembro de 2010

Alex Kidd*

ooi manolos, meu amigo falou q seria uma boa Ideia falar sobre Alex Kidd , então na mesma hora liguei meu master system e comecei a jogar, por isso hoje estou aki falando desse íncrivel personagem criado pela SEGA na decada de 80, pra Master System II, ele era o "mascote" da SEGA até o começo da decada de 90, quando foi substituído pelo Sonic.
{visite o blog do meu amigo ^^ http://igmarquivos.blogspot.com}
eu fico com muita raiva, quando eu to jogando alex kidd in miracle wolrd, quando eu perco, pq nao da de salvar, ai eu tenho q começar tudo de novo da 1ª fase, por isso é foda de zerar.,

Todos os jogos do alex kidd foram feitos pra Master System menos o Alex Kidd in the Enchanted Castle lançado para Mega Drive em 1989, abaixo veja todos os jogos do Alex Kidd:


 flwss manolos, {se tiver algum erro  me perdoe, eu decidi postar isso 2 e 15 da manha to com muito sono então se tiver erros a culpa nao e minha ook? }
boa noite

    sábado, 18 de setembro de 2010

    Sonic

    iaee galera, ...sonic é o meu jogo favorito, desde criança assisto o desenho sonic X, na minha opinião é a melhor série de jogos q ja joguei. Então, hoje vou contar a história do sonic aqui, como ele nasceu, pq ele nasceu etc.. .

    1986 - SURGE A SEGA
     
        O ano era 1986. A SEGA Interprises do Japão (SEGA – SErvice GAmes), grande fabricante de arcades da época, resolveu entrar no ramo de consoles de videogame doméstico devido ao estrondoso sucesso alcançado por uma empresa chamada Nintendo (Nintendo – “deixe o seu destino para o céu”). Então, após lançar seus primeiros sistemas de videogame, da qual não se tem muito conhecimento (como o SG – 100 e outros), decide lançar o SEGA Mark III, que é o nome do Master System no Japão. Apesar de não ter conseguido bater a Nintendo, o Master se popularizou muito, principalmente na Europa.
        Mas a SEGA tinha um pequeno problema: a Nintendo tinha um mascote (Mario), um jogo que realmente era um grande sucesso de vendas. Não só a Nintendo, mas a CAPCOM, apesar de não trabalhar com consoles, também tinha o seu jogo matador: Mega Man. Era justamente disto que a Sega precisava: um jogo matador que conseguisse ameaçar o reinado da então “imbatível” Nintendo. Mas quem seria este mascote e como seria?
    O PRIMEIRO MASCOTE
        Em 1986 que ele apareceu, mas com certeza a primeira tentativa de um mascote para a Sega foi o Alex Kidd, que teve vários jogos lançados para o Master System e até um para o Mega, em 89 (vide lista abaixo). Ele seguia bem o estilo do Mario: bem infantil e colorido. Mas não teve a aceitação esperada, não emplacando muito. Então a tentativa de conseguir um grande símbolo para a Sega ficaria para mais tarde...
    Alex Kidd in Miracle World (1986) – Master System
    Alex Kidd the Lost Stars (1986) – Arcade
    Alex Kidd BMX Trial (1987) – Master System
    Alex Kidd the Lost Stars (1988) – Master System
    Alex Kidd in the Enchanted Castle (1988) – Mega Drive - a versão americana data de 1989
    Alex Kidd High Tech World (1989) – Master System
    Alex Kidd in Shinobi World (1990) – Master System

    11989 - SURGE O MEGA DRIVE E COM ELE A “LENDÁRIA” GUERRA DOS 16 BITS

         Vendo que não iria superar a Nintendo no mercado dos 8 bits, a Sega decidiu desenvolver um sistema de 16 bits, surgindo assim o Mega Drive em 1989. Este possuía uma arquitetura real de 16 bits, gráficos realmente revolucionários, 512 cores e até som estéreo. Pode-se dizer, sem dúvida, que a Nintendo ficou na encolha quando o Mega Drive foi lançado, porém ela já estava neste momento desenvolvendo o seu novo sistema: o Super Nintendo.
        Jogos melhores eram cada vez mais requisitados. Dizem que apesar da Nintendo ter reafirmado a sua superioridade com o Super Nintendo, e ter dominado o mercado, não conseguiram bater o Mega Drive em números de vendas, sendo este o videogame de 16 bits mais vendido da história, tendo vendido até 1995 16 milhões do consoles em todo o mundo.
       Segue um trecho da revista Ação Games, número 100, a respeito do Mega Drive quando foi lançado: “(...) um console realmente inovador, com capacidade gráfica e sonora compatível com os arcades da época, paleta de 512 cores e cenários com vários planos de imagem – o que tirava o aspecto ‘chapado’ que os games tinham até então. Seu processador, o Motorola 68000 era o mesmo utilizado pelo Macintosh (...)”
    Conheça mais do Mega Drive em  www.mdcenter.kit.net

    1990 – COMEÇAM OS PREPARATIVOS...
        Não tinha jeito! Para competir com a Nintendo era preciso não só um, mas vários jogos realmente destruidores! Mas principalmente um personagem cativante, que pudesse prender a atenção do jogador por vários e vários dias, atendendo a todas as idades. Foi com esta necessidade que surgiu um projeto para fazer este tão esperado jogo. Então em 1990 foi criada a Sonic Team, divisão especial da SEGA para criar o seu novo e definitivo mascote.
        Mas quais seriam as suas características? Como ele seria, qual a sua cor, como seria o formato do jogo e como ele faria para atingir todas as faixas etárias? Tudo isto começou a ser pensado pela equipe de mais ou menos 15 pessoas designada para fazê-lo, dentre as quais estava um jovem programador chamado Yuji Naka, ou Yu2, como era chamado. Este é considerado o pai do Sonic.
        Então começaram as criações do jogo. Eles viram como necessidade um jogo que mostrasse as grandes habilidades do seu novo console. O Mega Drive, apesar de não ter um processador muito poderoso, nem uma palheta de cores grande, comparado com o Super Nintendo tinha a mais rápida velocidade de processamento dos consoles (aproximadamente 7,6 Mhz contra 3,58 Mhz do Super Nintendo; o Mega Drive era um verdadeiro “Porshe” para a época). Assim, deveria ter um jogo que realçasse a velocidade do console. O personagem teria como característica principal ser rápido. Então pensaram em um coelho, mas desistiram da idéia.
        Nesta época, no Japão um bichinho de estimação estava fazendo muito sucesso: era um rato ouriço, uma espécie que mesclava um rato com o ouriço. Sua aparência é realmente de um rato, mas tem espinhos por todo o corpo, por isso o Sonic não se parece tanto com um porco-espinho. Juntando esta característica com a de outras espécies de ouriço (como por exemplo a habilidade de se enrolar quando vê algum perigo e ficar mesmo da forma de uma bola) nasceu o personagem.


    E qual seria o nome? A equipe pensou em Super Sonic, mas acharam muito complicado e abreviaram apenas para Sonic. Quanto à cor do personagem é muito fácil, dá até para deduzir. O logo da SEGA é azul, por que o mascote também não seria azul? A música, que é um dos pontos fortes do primeiro jogo (será que existe algum ponto fraco?) foi composta por uma famosa banda de J-pop chamada Dreams Come True. As músicas foram feitas especialmente para o jogo, tudo isto fazia parte do projeto Sonic Team, que levou 14 meses para terminar o projeto e o jogo.

    Mas, por incrível que pareça, a primeira aparição do Sonic em algum game não foi em Sonic the Hedgehog, e sim no famoso jogo de corrida Rad Mobile da SEGA, desse mesmo ano. Nele Sonic aparece pendurado em um chaveirinho, que fica pendurado no retrovisor do carro. Esse jogo foi dos maiores sucessos da SEGA na época. Veja acima uma foto do jogo.  /\
                                                                                                                             
    1992 - O OURIÇO MOSTRA SUA CARA!


        Um ano se passou, mas nem por isso a Sonic Team descansou. A empresa lançou logo o game Sonic 2. Porém, para os 8 bits dessa vez. O jogo trazia um novo personagem, uma raposa (Tails), cuja missão do Sonic seria de salvá-lo por Robotnik o ter seqüestrado.
        Mas a empresa não podia descansar, afinal a versão mais esperada estava por vir. Por isso o grupo passou a trabalhar duro para lançar mais um game de sucesso, o que viria a se tornar Sonic 2, lançado no dia 21 de novembro de 1992, no Japão. Nos EUA, a data foi dia 24 de novembro (o chamado "Sonic Twosday", um trocadilho com Sonic Two e Tuesday - Terça feira - dia de lançamento do jogo), e que veio a se tornar um dos maiores sucessos do Mega, e muitos dizem que ele é o maior clássico dos jogos do Sonic e o melhor jogo do Mega Drive. Não é à toa que nosso site escolheu dia 24 de 2002 (10 anos do jogo) para lançar seu novo visual e esse especial, que teve que ser adiado. Curiosidade: houve relatos de brigas pelo cartucho quando esse se esgotava nas lojas.
        O jogo trouxe muitas inovações: Sonic ganhava um novo golpe, o famoso spindash; o personagem que aparecia na versão 8 Bits era jogável, assim, Sonic contava com um ajudante: Miles "Tails" Prower, uma raposa que apareceu para inovar ainda mais o game, permitindo com que o jogador pudesse jogar em duas pessoas (numa divertida batalha, com a tela dividida ou um controlando o Sonic e outro o Tails); o game possuía menos atos por fases, agora eram 2 (exceto algumas fases), o que permitiu um maior número de fases e desafios; e por fim as esmeraldas agora eram em número de sete, e havia uma recompensa para aquele que conseguisse pegar todas: este poderia se tornar o Super Sonic, que era o Sonic totalmente mais forte e invencível, de cor dourada, que deixava o game mais rápido do que nunca!
        A vontade de jogar o game era tanta, que mesmo antes do jogo sair, já existiam cópias de versões beta (o protótipo) do jogo circulando por aí. Essa versão tinha algumas fases que não foram para a versão final do game, como Wood Zone, a misteriosa Hidden Palace (ver MISTÉRIOS), dentre outras.
    1993 - SONIC: BOOM DE SUCESSO






        Esse é o ano em que o Sonic começa a sair um pouco dos games, e passa a virar peça de marketing. Logo no começo do ano começa a ser publicada a famosa série americana de gibis, a Archie Comics. Com um tremendo sucesso, essa série se mantém até hoje.

        É lançado o jogo SegaSonic the Hedgehog, o primeiro game de Arcade (aqueles de 91 não eram games). O jogo trazia mais dois personagens para a saga: Mighty the Armadillo e Ray the Squirrel. É um game bem rápido, e com bastantes efeitos sonoros, aproveitando a capacidade do Sega System 32.

        São lançados os dois primeiros desenhos animados do ouriço, ambos pela produtora DiC. O primeiro é o Adventures of Sonic (Aosth), considerado mais engraçado e Sonic the Hedgehog (conhecido como SatAM), considerado um dos melhores. Ambos os desenhos não contam as histórias dos games e alguns de seus personagens apareceram nos outros games.

        A Sega nessa época resolvera lançar um videogame de CD, aumentando a capacidade do Mega. Eis que surge o SEGA CD, o primeiro videogame de CD da empresa, mas que apesar de tudo, não fez muito sucesso. Mas, o console rendeu um dos maiores games do Sonic em 2D: Sonic CD. Este talvez tenha sido sem dúvida o jogo que mostrava todo o potencial do console. Desde a seqüência de abertura em anime de altíssima qualidade, como não poderia deixar de ser, pois foi produzida por ninguém mais, ninguém menos que a Toei Animation, mesma produtora de Dragon Ball, Digimon e Sailor Moon (para quem não sabe, após a tela título do Sonic CD, aparece um anime do Sonic correndo com a música Sonic Boom ao fundo). O game também trazia uma inovação: o modo Time Attack, feito para quebrar tempos nas fases do jogo.

        Nesse game pode-se viajar pelo tempo, indo ao passado ou ao futuro, o que aumenta o número de estágios por ato. Os gráficos, apesar de tudo, seguem a linha do primeiro jogo, em  91. O ponto mais forte do jogo é sem dúvida a trilha sonora. Todas as músicas foram muito bem feitas, com destaque à música tema Sonic Boom na versão americana e You Can Do Anything na versão japonesa. Ainda havia uma nova personagem, mas esta é seqüestrada por Metal Sonic (um novo robô de Robotnik): Amy, uma ouriça que é fã do Sonic. Esse game, apesar de não ter sido muito popular por causa de seu console, é sem dúvidas um dos melhores games do Sonic.

        No fim daquele ano tivemos mais lançamentos, todos jogos intermediários, sem ligação com a série principal. Teve o game Sonic Chaos, considerado um dos melhores de 8 bits, para Game Gear, além de Sonic Spinball (game de pinball ao estilo Sonic) e Dr Robotnik's Mean Bean Machine (uma compilação do jogo Puyo Puyo), sendo esses dois últimos para Mega e Dr Robotnik para Master System também

    1994 - O ANO DO MEGA



        Nesse ano tivemos alguns lançamentos no mundo dos 8 bits, como a versão de Sonic Spinball para Master e Game Gear, a versão do Game Gear de Dr Robotnik, o primeiro corrida de jogo do ouriço, um excelente game: Sonic Drift, e finalmente Sonic Triple Trouble (continuação de Sonic Chaos). No mundo do Sega Pico, videogame meio desconhecido da SEGA, tivemos Sonic the Hedgehog's Gameworld e Tails and the Music Maker.

        Como em 93 não houve nenhum jogo da série convencional, parece que a Sega resolveu que 94 seria o ano do Sonic. Primeiro ela compensou a demora com Sonic 3, no finzinho de fevereiro. A inovação deste jogo era a bateria para salvar jogos. Existiam até rumores que a versão japonesa viria com 24 MB, 8 a mais que a versão americana. Neste jogo há muitas diferenças, a começar pelos próprios personagens, que ganhavam um novo visual, as fases vinham em estilo diferentes, as músicas também ganharam um novo estilo, enfim, foi um game que mostrou bem o que um cart de 16 MB pode fazer. Mas o que era sem dúvida interessante, é o aparecimento de Knuckles The Echidna, um novo e misterioso personagem, que atrapalha o Sonic durante as fases. Mas talvez uma das maiores inovações foi a bateria para salvar o jogo, o que facilitava ainda mais o game. Agora também o game ganhava mais desafios, pois todas as fases possuem chefes, mas Robotnik você só enfrenta no act 3. Tinha ainda o Special Stages, que agora era uma espécie de túnel 3D e o Bônus Stage, fase de bônus, na qual é possível pegar mais itens. E finalmente temos o modo 2 Players de volta, mas dessa vez são corridas para bater os tempos em fases especiais.


    Segundo semestre de 1994 
    - ouviam-se rumores de que a Sonic Team estaria preparando um novo jogo do Sonic e que este jogo seria revolucionário, pois a ação deste cart seria anterior a Sonic 2 e 3, o que poderia criar reviravoltas na série como nós conhecíamos, era esperar para ver...


    18 de outubro de 1994
    foi lançado mundialmente o jogo Sonic & Knuckles. O jogo não era nada do que os rumores diziam, mas era um jogo que superou todas as expectativas dos fãs, e mesmo dos que não curtiam muito a série, pois estreava uma nova tecnologia, batizada de Lock-on, que tornava os Sonic 2 e 3 compatíveis com o novo jogo. Como? Este novo cartucho tinha uma abertura em cima deste, na qual podíamos conectar outros cartuchos do Mega Drive, mas que realmente servia para conectar os dois Sonic anteriores.

        Primeiro vamos falar do Sonic & Knuckles individualmente. Este game não mudou muito em relação ao Sonic 3, bem ao contrário, ele era apenas a sua continuação. Porém, a inovação é que agora o Tails não mais aparecia e o Knuckles era um personagem jogável. O game não tinha mais bateria, e havia 2 novas fases de Bônus. Com o Knuckles, havia também o novo Super Knuckles.

        Conectando-se com o cartucho com o Sonic 2, podíamos jogar com o Knuckles em Sonic 2 (Knuckles the Echidna in Sonic 2), o que permitia a exploração de novos caminhos. Mas o que realmente importava era a conexão com Sonic 3. Exatamente por ser a continuação de Sonic 3, se juntássemos o Sonic & Knuckles com o Sonic 3 teríamos o maior jogo do Sonic em 2D de todos os tempos: Sonic 3 & Knuckles.

        Este game é realmente considerado o melhor jogo do Sonic de todos os sistemas nos quais ele saiu e o melhor jogo do Mega Drive, conforme pesquisas realizadas em nosso site. Oito slots de memória para salvar jogos; três personagens diferentes (Sonic, Tails e Knuckles); as 3 fases de bônus unidas; novas esmeraldas, as Super Emerald, que tornavam em 14 o número total de esmeraldas do jogo e que poderia fazer novas formas de personagens: o Super Tails, Hyper Sonic e Hyper Knuckles; e finalmente um belo final, não tão emocionante quanto o Sonic 2, mas muito bem feito! Será que nós podíamos querer mais? Sim, pois se conectássemos Sonic & Knuckles com Sonic 1 ou Sonic Spinball, tínhamos à nossa disposição um número praticamente infinito de de Special Stages, e conectando ele a outros alguns cartuchos do Mega, podíamos jogar Special Stages específicos.

        Até 1994 o ouriço tomou uma carreira realmente muito promissora no Mega, afinal, contando as junções de Sonic & Knuckles, já tínhamos mais de 10 jogos, todos de sucesso. Esse ano não foi apenas o ano do Mega, como também o ano em que o Sonic mais teve importância, partindo agora para uma pequena decadência, já que chegava ao mercado os novos 32 Bits, e as coisas começavam a mudar...

    1995 - AGORA É A VEZ DE KNUCKLES

      Até 1994 os jogos do Sonic tomaram um rumo. Agora, do período que vai de 95 a 97, é um pequeno período de decadência e o ouriço começava um pouco a mudar sua rotina. Porém, a SEGA não parou a produção. Querendo dar mais uma sobrevida ao Mega, a SEGA lançou o 32X, que não fez sucesso, mas rendeu Knuckles Chaotix, jogo em que Knuckles era o protagonista, junto com mais quatro personagens: Vector, Mighty, Espio e Charmy. Trata-se de um jogo um pouco inovador, com gráficos diferentes, partidas à noite, mas que realmente não parece ser muito um jogo feito num 32 Bits. Nele, Knuckles fica unido a outros personagens por um anel eletrostático.

        No mundo dos 8 bits tivemos quatro lançamentos: Sonic Drift 2, Sonic Labyrinth e os dois games do Tails: Tails Sky Patrol e Tails Adventures. No Mega Drive a SEGA lançou o Sonic Classics, um 3 in 1, com Sonic 1, Sonic 2 e Dr Robotnik Mean Bean Machine.


    1996 - UMA NOVA GERAÇÃO?



        O ano da despedida definitiva do Sonic no terreno dos 16 bits. Com a consolidação do Saturn em 95 (que logo foi batido pelo Playstation), os jogos para Mega Drive começaram a diminuir, e um novo projeto começava a se consolidar: o jogo para Saturn chamado Sonic X-Treme, que apresentaria todo o poder do Saturn. Este jogo foi anunciado pela Sega of America, em maio desse ano. Mas havia um problema grave que impediu a sua concepção, e que seria o principal motivo da "morte" prematura do Saturn no mercado: ele foi feito para dar mais ênfase à jogos em 2D, o que tornou o Playstation então o console do momento, por ter uma arquitetura mais voltada para jogos 3D, o que se revelou a maior sacada dos últimos tempos, pois não seria possível termos hoje uma série Tomb Raider ou Resident Evil sem um bom sistema 3D. A Sega of America achou que o game não emplacaria, e o game foi cancelado (Veja Mistérios).

        A Sonic Team, então em parceria com uma empresa chamada Travellers Tales, criou o jogo Sonic 3D Blast, de ótimos gráficos, música que seguia a qualidade da série, mas o game não trouxe muitas novidades, se não o gráfico em 3D (sem contar que a Sonic Team estava trabalhando no jogo Nights, o que deve ter sobrecarregado a equipe). Então por volta de novembro, o jogo foi lançado para Mega. Com 32 mega de memória (número muito alto para um 16 bits), o jogo pode ser considerado como o jogo de melhores gráficos para Mega Drive, porém não tem muito a acrescentar. Já a versão para Saturn tinha gráficos muito bonitos, músicas de altíssimo nível (créditos para Green Grove e Diamond Dust), e com um Special Stage que apesar de semelhante a Sonic 2, divertia bastante, e com uma ótima música, também. Esse foi o primeiro game do Sonic no Saturn e o último do Sonic no Mega. Saiu também para PC mais tarde. Falando em PC, foi lançado a versão de Sonic CD para PC nesse mesmo ano. Outro jogo de PC foi Sonic's Schoolhouse, desconhecido.

        Nos 8 bits foi lançado Sonic Blast, que é o game do Sonic no Master System que possui os melhores gráficos. Isso sem contar que ele é o primeiro game do Sonic nos 8 bits onde é possível jogar com o Knuckles. Mas, é um jogo muito fraco, apesar de tudo...

        Nesse ano foram lançados no Japão dois desenhos animados, chamados de Sonic Ova’s e que nos EUA foram chamados de Sonic the Movie. Esses dois desenhos são considerados os que mais se aproximam do mundo dos games (lembrando que o enredo de Sonic SatAM e Aosth são diferentes dos games).

    1997 - É A VEZ DO SATURN


        Talvez as coisas tenham melhorado neste ano, pois Sonic Jam (game lançado para Saturn) era o que todo sonicmaníaco gostaria de ter em casa. Nele estão os 4 jogos da série do Mega Drive, podendo usar o Lock-on, jogar Time Attack neles e até programar o spindash no Sonic 1. Mas o bom mesmo era o Sonic World, com seus passatempos e suas galerias multimídia, nas quais podia-se ver vídeos do Sonic, sua história, fotos, etc.

        Ainda neste ano, e ainda em parceria com a Travellers Tales, é lançado Sonic R. Um jogo que já deveria ter saído a mais tempo, pois já se tinha a idéia de fazer um jogo de corrida a pé com os personagens. É um jogo com gráficos tridimensionais, no qual você pode correr com Sonic, Tails, Knuckles e outros.

        Neste ano também tivemos também dois lançamentos para PC: Sonic the Screen Saver, jogo no qual você cria proteções de tela, e Sonic & Knuckles Collection, que nada mais é do que Sonic 3 & Knuckles.

        Tanto no Sonic R como no Sonic Jam, dava para notar que os personagens em 3D com o poder limitado do Saturn não ficariam bons em um jogo da série. Mas isto se resolveria em apenas um ano, pois a Sega já estava preparando algo surpreendente em seus laboratórios...

    O PROJETO 128 BITS

        Quando viram que o Saturn não ia durar muito, a SEGA então começou a desenvolver um sistema de 128 bits. Muitos boatos saíram na época, e muitas revistas conceituadas, como a SGP e Ação Games anunciaram o novo sistema da SEGA como sendo um 64 bits.

        Só que cada um dos dois braços da Sega começou a fazer o seu próprio projeto. A Sega of America fez o seu sistema, batizado de Black Belt e a Sega of Japan criou o Katana, cada um com suas próprias especificações técnicas e design. Destes dois projetos saíram aquele que viria a ser o Dreamcast, e então estava tudo definido.

        Aqui segue um trecho da revista Ação Games sobre um suposto videogame de 64 bits da SEGA, junto com o boato do lançamento do Playstation 2:

    FOTOS SECRETAS AGITAM A INTERNET

    “Em uma semana, fotos secretas de supostos consoles de 64 bits da Sega e da Sony começaram a pipocar na Internet, causando um alvoroço injustificado no mundo dos games. As duas fotos parecem falsas. Primeiro foram as imagens de um novo videogame da Sega de 64 Bits, obtidas de fonte secreta no Japão (...). O console aparece com tarjas de texto ilegíveis, mas a sigla DVD, colocada na lateral, deixa claro que a Sega poderá lançar em 1998*, simplesmente porque a tecnologia DVD* ainda está em fases de discussões. (...)”

    * A revista é de 1997 e a tecnologia DVD era inédita.

        Aqui encerra mais um pequeno ciclo na carreira do Sonic. Um ciclo não tanto prestigioso quanto o anterior. Mas a partir do próximo ano, tudo mudaria!
    1998 - SONIC RENASCE



      A partir de 1998, mais uma vez temos novos rumos na carreira do Sonic. Já estava quase tudo pronto para o lançamento do novo videogame. O novo jogo que seria o carro chefe da Sega para o Dreamcast se chamaria Sonic Adventure, e teria como certos três personagens: Sonic, Tails e Knuckles. Com uma campanha publicitária agressiva (como era costume da Sega), mais e mais imagens incríveis eram divulgadas; as demos de Sonic Adventure pareciam irreais para os espectadores, eles se perguntavam se seria possível que um jogo tivesse uma capacidade gráfica tão bonita, quase perfeita. Inclusive passaram imagens e propagandas na MTV aqui no Brasil.

        Então em 27 de novembro de 1998, foi lançado o Dreamcast, com uma leva de mais ou menos dez jogos. Mas cadê o tão esperado Sonic Adventure? Ainda estava na fase de acabamento. Era para ter sido lançado junto com o Dreamcast, mas então foi passado para 14 de dezembro de 98, para enfim ser lançado em 23 de dezembro de 1998.

        Assim foi feito e o jogo foi lançado. O som, os gráficos e principalmente a história dos seis personagens, que se entrelaçam entre si à medida que vão progredindo no jogo, o tornam um game quase perfeito. Nesse jogo temos novos personagens, diálogos dentro do jogo, a mistura de ação e aventura num único game! Enfim, um jogo quase perfeito!

        Mas, o Sonic Adventure acabou modificando a história do Sonic iniciada no Mega Drive, tornando difícil ligarmos os games do Mega com os do Dreamcast. Logo, Sonic Adventure não era a seqüência dos games do Mega e sim uma nova série de jogos, como se tudo tivesse sido "zerado".

        No início do ano, era criada na França mais uma série animada de desenhos do ouriço: Sonic Underground. Trata-se de mais uma história fora do contexto dos games, com a participação de Sonic e seus irmãos: Manic e Sonia, pela mesma produtora de Aosth e SatAM, a DiC.

    Sonic fora da sega?

    1999 - SONIC FORA DA SEGA???
      Ano extremamente parado para o ouriço. Primeiro, tivemos o lançamento de Sonic Adventure no Brasil e nos EUA. Porém já nesse ano o Sonic passaria a ser multisistemas, pois saíra Sonic Pocket Adventure, para o Neo Geo Pocket, da SNK. Este fora o primeiro game do Sonic fora da SEGA. Trata-se, na verdade, do Sonic 2 do Mega, em uma versão 8 bits, não havendo portanto, novidades.

        A Sega tinha feito um acordo com a SNK, ela lançou Sonic e Puyo Puyo no Neo Geo Pocket e a SNK lançou com exclusividade o The King of Fighters 99 Evolution para Dreamcast e também o Link Cable com o Neo Geo Pocket. Isso ocorreu porque a SEGA começara a ser a uma softhouse, logo, os jogos do Sonic saíriam para outros videogames, mas isso ocore mais tarde.
    2000 - O ANO DAS CINZAS




      Mais um ano parado para o ouriço!  Neste ano é lançado no Dreamcast, Sonic Shuffle, game de tabuleiro semelhante ao Mario Party, com vários minigames e coisas do gênero. Mais indicado para crianças e para diversão em família, não é um grande game. Esses anos foram caracterizados por uma decadência maior do que o período de 95-97, e a grande culpada foi a própria SEGA e Sonic Team. Talvez nos próximos anos as coisas tenham melhorado um pouco...
    2001 - 10 ANOS DE SONIC!


      Finalmente! Dez anos de Sonic! Com um ano de antecedência, já estava sendo preparado aquele que seria o jogo comemorativo e possivelmente a despedida do Sonic não só do Dreamcast, mas também dos consoles da Sega. Sonic Adventure 2 é lançado pela Sonic Team em comemoração ao aniversário do ouriço. O game não apenas superou as expectativas, mas também podemos dizer que é sem dúvida um dos melhores jogos da série!

        O jogo trouxe de volta alguns personagens de Sonic Adventure, e ainda trouxe novos personagens. O jogo deu uma renascida no ouriço, depois desses anos obscuros, principalmente porque foi lançado no dia do aniversário de 10 anos do Sonic 1.

        As comemorações do aniversário do ouriço se deram primeiro em Osaka, a sede da Sega no Japão e cidades vizinhas, no sábado, dia 23/06/2001, e depois nos EUA. Alguns fãs puderam receber e/ou encomendar o kit comemorativo de dez anos do Sonic, incluindo um CD dourado com suas músicas, um livro contando a trajetória do game e um estojo, escrito "Happy Birthday Sonic".

    Final de novembro, início de dezembro: Sonic Adventure 2 – Battle era lançado para o Game Cube, da Nintendo. Era o segundo game do ouriço para sistemas fora da Sega. É o Sonic Adventure 2, mas com algumas diferenças, tais como: gráficos melhorados, opção "two-players" nova, fases mais difíceis, que guardavam surpresas dos jogos, dentre outras.

        A SEGA lança mais um game 2D da série Sonic, mas infelizmente o Mega Drive não é o dono desse privilégio, e sim Game Boy Advance, com o jogo Sonic Advance, oficialmente lançado no fim do ano.

        Este game retornou ao velho, bom e tradicional 2D da Série Sonic, desenvolvido para o Game Boy Advance, com os caracteres de Sonic Adventure: Sonic, Tails, Knuckles e Amy, e Dr. Robotnik. Todos de novo visual, diferente do Mega, e num jogo de estilo, apesar de 2D, diferente dos jogos do Sonic para Mega Drive. É um jogo de clássico do Sonic, mas com novo visual e novas músicas, mas nada comparável aos inesquecíveis games do Mega.
    2002 - UMA NOVA ERA



        Em 2002 tivemos o lançamento de Sonic Advance nos Brasil, EUA e outros países, assim como o jogo Sonic Adventure 2 - Battle. Esse ano teve também alguns relançamentos dos jogos do Sonic do Mega, nos videgames da Nintendo.
        No dia 12 de novembro foi lançado o jogo Sonic Mega Collection, para Game Cube. Trata-se, na verdade, de uma espécie de Sonic Jam do Saturn para o Game Cube. É uma coletânea que reúne Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles e seus jogos derivados, além de outros, porém só do Mega.

        Outro lançamento foi o Sega Smash Pack para Game Boy Advance, que são não só jogos do Sonic, mas também clássicos do Mega Drive num único cartucho. E um desses jogos da coletânea é o Sonic Spinball.

        No fim do ano, em 19 de dezembro, foi lançado a continuação do Sonic Advance, com Sonic Advance 2. O game superou as expectativas dos fãs, trazendo uma nova personagem e dessa vez sendo mais original que a primeira versão. O jogo trouxe como personagens o Sonic, Tails, Knuckles, Cream & Cheese e secretamente a Amy.
    2003 - O ANO DO SONIC?


    No ano de 2003 a Sega procurou investir bastante no ouriço para dar uma recuperada na imagem da empresa e também do próprio ouriço. Por isso, primeiro foram lançados os jogos: Sonic Adventure Deluxe (um release do jogo Sonic Adventure, agora para o Game Cube, e conta ainda com uma coletânea de jogos do Game Gear) e o Sonic Pinball Party (jogo de Pinball puro, com os personagens da saga Sonic Advance).

       Além disso, mais uma notícia alegrou os fãs do Sonic em 2003: foi a primeira vez que o Sonic e o enredo da série Adventure e Advance foram adaptados a um anime seriado, intitulado de Sonic X. O desenho trouxe todos os personagens da Saga, incluindo os de Adventure (Shadow, Big, Rouge) e Advance (Amy, Cream, entre outros). Como nem tudo é perfeito, o anime fugiu um pouco do enredo dos jogos (nem tanto como os outros desenhos), com a adição de personagens humanos. Do contrário, o desenho ficou realmente bom, bem desenhado, com animações bem legais e merece o título de melhor desenho do Sonic.

      Ainda no ano de 2003, houve novos jogos lançados: Sonic Heroes (o primeiro jogo do Sonic a ser lançado para 3 sistemas de empresas diferentes: Game Cube, Xbox e Playstation 2), reunindo os personagens principais e mais um novo, o E-123, num jogo de ação em três dimensões.

      Os outros lançamentos do ano foram: Sonic Battle, para Game Boy Advance, um jogo em estilo de luta misturado à ação e aventura, bem diferente Sonic the Fighters. E o outro é o Sonic N, para N-Gage, que se trata apenas do Sonic Advance adaptado a este sistema.

      O ano de 2003 foi para a Sega um ano de recuperação, após o fim oficial do Dreamcast. A empresa conseguiu sair um pouco do vermelho. Mas, com certeza, o ano foi muito especial, pois a Sega realmente investiu bem no ouriço.

    2004 - SEGUINDO EM FRENTE


     No início do ano, teve o lançamento de Sonic Battle e Sonic Heroes nos EUA e na Europa. No Japão, fora lançado o CD "Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax". Também no Japão lançaram o "Complete Trinity: Sonic Heroes Original Soundtrax". A saga Advance prosseguiu, com o lançamento de Sonic Advance 3, jogo com elementos de Knuckles Chaotix e os personagens tradicionais (incluindo um novo inimigo). No segundo semestre foi lançado o CD musical "Sonic Team Unplugged Live 2004", incluindo clássicos dos jogos.

      Uma notícia deixou fãs da Sega do mundo todo abalado. Sem dúvida alguma um acontecimento significativo: a Sega se juntou à empresa Sammy, iniciando uma nova política. E além do mais, a tão conhecida Sonic Team foi dissolvida, mas isso não significa o fim dos jogos do ouriço!

      A saga Sonic X prosseguiu, incluindo a série Adventure 2, Sonic Battle e outras. Além disso, foram lançados vários CDs, incluindo a trilha sonora do anime. E a série chegou ao nosso querido Brasil, pelo canal pago Jetix. Está sendo um sucesso! Voltando aos jogos, há mais um release: Sonic Mega Collection Plus, que dessa vez trouxe alguns extras, sendo lançados para Playstation 2. Além dele, há o Sega Super Stars também para Playstation 2, reunindo jogos clássicos da velha e boa Sega. Os usuários de PC ganharam de presente a versão de Sonic Heroes para PC, tida como melhor que a dos videogames.

      O enlatado estadunidense "Mc Donald's" presenteou os clientes brasileiros, com a série de mini games do Sonic, que vinham de presente no Mc Lanche Feliz. No site da empresa, você ainda pode ver os vídeos da campanha.

    2005 - UM ANO QUE PROMETE


     Já estamos em 2005, e o Sonic vai comemorar seus 14 anos de lançamento, com um ano muito especial! A começar, o anime Sonic X lançou sua segunda temporada, inicialmente na França. O anime havia sido lançado com o propósito de ter poucos episódios, mas devido ao sucesso, acabou se transformando numa série. A Power Sonic, aproveitando-se disso, lançou um antigo projeto nosso, o sub site Sonic X, com informações quentíssimas sobre o anime. Dê uma conferida: clique aqui.

      Mas as maiores novidades vieram onde todos mais desejamos: no mundo dos games. Foram anunciados novos jogos do Sonic, dessa vez, jogos novos de fato, com apenas um único remake. O destaque está em Shadow the Hedgehog, um jogo para o Game Cube, Xbox e Play 2, cujo protagonista será o misterioso ouriço negro. Neste jogo, Shadow portará de armas, e deverá enfrentar muitos desafios. O objetivo do game é justamente revelar o enredo do personagem: será ele um herói ou um vilão?

      Para o novo Nintendo DS, foi anunciado o game Sonic Rush. Este jogo traz uma nova personagem, Blaze the Cat. O game é de ação, e promete ser uma nova série de jogos. Muita novidade pode estar por vir!

      Por fim, não podia faltar um remake básico. Trata-se de Sonic Gems Collection. É mais uma coletânea de jogos clássicos do Sonic, mas que trará pela primeira vez além dos jogos do Mega, também o Sonic CD e até o Sonic the Fighters. Será lançado para Xbox, Play 2 e Game Cube. Os três games estão previstos para o segundo semestre deste ano, sem data específica - até o momento. Deste modo, o ano de 2005 é sem dúvida um ano de grande potencial para o ouriço. Vamos aguardar para ver o que mais está por vir. 

    é isso ai manolos, eu tinha começado a fazer o resumo sobre a história do Sonic mas  tava dando muito trabalho, e eu tava esquecendo muitas partes, então peguei a história completa desse site: http://mr.knucis.tripod.com/

    vlwss manolos

    quinta-feira, 16 de setembro de 2010

    AudioSurf *

    iaee manoloss. faz 2 dias q nao posto nada, mas é pq não tenho tido muitas idéias ...

    então vou falar sobre AudiSurf :

    Audiosurf é um game musical em 3D muito influenciado pela maior referência atual do gênero, o Guitar Hero. Mas invés de guitarras ou outros instrumentos, o jogador controla uma nave futurista, tendo que correr por pistas sincronizadamente com as notas e o ritmo da música reproduzida.
    um conselho sobre o jogo. comece a jogar com musicas mais lentas, pq quanto mais pesada a musica mais rápido fica o jogo, então não comece jogando avenged senvenfold nem korn, muito menos slipknot amenos q vc tenha a coordenação superdesenvolvida, bom é só um conselho tb, vc pode jogar a musica q vc quiser se vc tiver ela em mp3 no seu PC



     

    então galera o jogo é perfeito.. mt bom recomendo q joguem, vcs podem jogar a versão DEMO ou comprar
    para baixar a versão DEMO clique AQUI

    link para download by:   HOTSHARE

    flws manolos

    terça-feira, 14 de setembro de 2010

    ** Perfect World **

    manolos, eu jogo perfect world no Servidor andrômeda desde outubro de 2009, eu tenho um char sacerdote lvl 88 lá.
    Achei Importante postar isso aqui pq é o melhor servidor para Perfect world na minha opinião ...
    Então vou postar aqui o link para download do jogo e do patch, mas vcs se cadastram no site ok?

    Jogo Perfect World
    Patch Online - Andrômeda PW

    dps de ter intalado tudo é só se registrar no site ANDRÔMEDA e jogar

    pronto manolos tá ai primeiro vcs baixam o jogo e instalam dps o patch, é mt simples de instalar, vou por o tutorial aqui:


    Veja acima: Escolha a pasta Raiz de seu Perfect World. Clique em instalar.
    é mt importatante lembrar q o patch deve ser instalado no mesmo diretório q o jogo .
    Clique na opcao para baixar e Instalar o Patch. O botão para baixar o Cliente completo Andromeda, sera liberado no futuro.
    Nesse momento o Atualizador irá baixar os arquivos necessários para efetuar a instalação. Aguarde o Término.
    Nesse momento o Atualizador irá fazer a extração dos arquivos para a instalação.
    Na imagem acima vemos que o Atualizador estará fazendo o restante dos procedimentos necessários para a Atualização.
    Na imagem acima vemos que a atualização foi completa e o Launcher se iniciará automaticamente.
    Atenção: voce deve esperar o launcher se abrir automaticamente, assim a instalação estará concluida com sucesso. Nao feche o Atualizador/Instalador antes do mesmo fazer os procedimentos necessários. Se quiser clique em configurações durante a instalação/atualização e voce verá os processos que estão sendo feitos pelo programa.

    É isso ai galera ta ai o jogo, o patch e o tutorial pra vcs, LEMBREM-SE  EU APENAS POSTEI  ISSO AQUI NÃO PARTICIPEI DA CRIAÇÃO NEM NADA, OS DIREITOS SÃO DE SEUS RESPECTIVOS CRIADORES!!

    flwss ... 

    Star Wars...

    manolos, eu acho q já falei mt sobre jogos aqui.. então vou começar a falar de Star Wars, uma série de longas metragens que marcou minha vida desde q assisti....

    então galera quem nao sabe oque é Star Wars ou nunca assistiu  ta aí a sinopse dos eps

    Episodio I (1999)
    Quando a Federação Comercial planeja invadir o pacífico planeta Naboo, o guerreiro Jedi Qui-Gon Jinn e seu aprendiz Obi-Wan Kenobiembarcam em uma aventura para tentarsalvar o planeta. Viajam com eles a jovem Rainha Amidalaque é visada pela Federação pois querem forçá-la a assinar um tratado que é  para eles muito importante. Eles têm de viajar para os distantes planetas Tatooine e Coruscant em uma desesperada tentativa de salvar o mundo de Darth Sidious o demoníaco líder da Federação que sempre surge em imagens tridimensionais. Durante a viagem Qui-Gon Jinn conhece um garoto de nove anos que deseja treiná-lo para ser tornar um Jedi, pois o menino tem todas as qualidades para isto. Mas com o tempo coisas irão mudar.

    Episodio II (2002)
     Dez anos após a tentativa frustrada de invasão do planeta Naboo, Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker e Padmé Amidalaestão juntos novamente. Neste período de tempo Obi-Wan passou de aprendiz a professor dos ensinamentos jedi para Anakin, sendo que ambos foram destacados para proteger a agora senadora Amidala, que tem sua vida ameaçada por facções separatistas da República, que ameaçam desencadear uma guerra civil intergalática. Com o passar do tempo surge um romance proibido entre Anakin e Amidala, pois os cavaleiros jedi não tem permissão de se apaixonarem, para nao deixar seus sentimentos enterferirem numa missão.

    Episodio III (2006)
    As Guerras Clônicas estão em pleno andamento e as diferenças entre o Conselho Jedi e o Chanceler Palpatine aumentam cada vez mais. Anakin Skywalker mantém um elo de lealdade com Palpatine, ao mesmo tempo em que luta para que seu casamento com PadméAmidalanão seja afetado por esta situação. Seduzido por promessas de poder, Anakin se aproxima cada vez mais de Darth Sidious até se tornar o temível Darth Vader. Juntos eles tramam um plano para aniquilar de uma vez por todas com os cavaleiros jedi.
    Episodio IV (1977)
    Luke Skywalkersonha ir para a Academia como seus amigos, mas se vê envolvido em uma guerra intergalática quando seu tio compra dois robôs e com eles encontra uma mensagem da princesa Leia Organa para o jedi Obi-Wan Kenobi sobre os planos da construção da Estrela da Morte, uma gigantesca estação espacial com capacidade para destruir um planeta. Luke então se junta aos cavaleiros jedi e a Hans Soloum mercenário, e junto com membros da resistência tentam destruir esta terrível ameaça.


    Episódio V (1980)
    As forças imperais comandadas por Darth Vader ançam um ataque contra os membros da resistência, que são obrigados a fugir. Enquanto isso Luke Skywalker tenta encontrar o Mestre Yoda, que poderá ensiná-lo a dominar aForçae torná-lo um cavaleiro jedi. No entanto, Darth Vader planeja levá-lo para o lado negro da Força

    Episódio VI (1986)
    O imperador está supervisionando a construção de uma nova Estrela da Morte. Enquanto isso Luke Skywalker liberta Hans Solo e a Princesa Leiadas mãos de Jaba, o pior bandido das galáxias. Luke só se tornará um cavaleiro jedi quando destruir Darth Vader, que ainda pretende atraí-lo para o lado negro da Força. No entanto a luta entre os dois vai revelar um inesperado segredo.

      sinopse by :  http://castordownloads.net/?p=10021

     Links para download





    Episódio VI;

    segunda-feira, 13 de setembro de 2010

    dicas para Devil May Cry 4

    Dicas de como vencer e se sair bem jogando DMC 4 .

    Novatos à série ficarão felizes em perceber que a dificuldade em Devil May Cry 4 diminuiu se comparado a DMC3. Por sorte, os inimigos também parecem se mover um pouco mais devagar, permitindo que a ênfase seja colocada mais diretamente em chutar traseiros do que em atacar. Seja você um novato na série ou um velho de guerra, essas dicas vão quebrar um galho!

    Estratégias Gerais

    Incrementando seu Style Meter

    Uma das coisas mais importantes no sistema de combate de Devil May Cry é o Style Meter ( Estilômetro, em português). Quando você usar ataques, vai perceber que ele aparece no canto superior direito da tela. O medidor varia entre D e SSS, com os ranks S sendo os valores melhores. O objetivo na maioria das situações de combate é conseguir colocar esse medidor o mais alto possível, uma vez que isso te dará mais Style Points no fim da missão, o que por sua vez o garantirá mais Proud Souls para gastar em habilidades.
    Há alguns fatores diferentes para conseguir um alto ranking de Style, sobre os quais falaremos aqui.
    Não apanhe: um único golpe no seu personagem vai derrubar um punhado de marcas do seu estlômetro, então se você quer chegar ao topo, terá que se certificar de não apanhar no meio do combo. Isso é em maior parte uma questão de estar familiarizado com os inimigos com os quais você está lutando e ter certeza que eles não terão uma chance de acertá-lo com suas armas.
    Varie seus ataques: depois de executar um ataque especial ou combo, ele não vai mais aumentar seu estilômetro por um período curto de tempo, então só usar o combo básico de uma arma não vai te levar pra cima muito rápido. Se você quer maximizar o medidor, terá que usar todos os combos e ataques para uma arma, enquanto se certifica de trocar de armas de vez em quando para ter uma variedade extra, se estiver jogando com Dante. Dante tem mais facilidade de conseguir um estilômetro alto com um único inimigo, já que pode trocar de armas facilmente, mas Nero pode ganhar muitos style points com seus Buster attacks.

    Mantenha a pressão: se você parar de atacar, o estilômetro vai começar a cair, então você precisa manter o calor da batalha se não quiser que ele caia completamente. Você pode descansar um pouco e se reposicionar – o medidor vai ficar fixo por um tempo – mas não pode esperar muito tempo pra voltar a atacar se quiser manter o combo. DMC4 é muito mais permissivo com isso em relação ao DMC3, e mesmo que o medidor desapareça da tela você não precisará recomeçar do zero no próximo ataque, a menos que tenha passado por uma transição de tela ou tiver levado um tempo absurdamente grande pra atacar o próximo inimigo.
    Ataque múltiplos inimigos: de longe o jeito mais fácil de chegar aos rankings S ou SSS é acertar muitos inimigos simultaneamente e rapidamente. Há muitos cenários que oferecem a oportunidade de bater em muitos Scarecrows ou outros inimigos fracos, mas essas oportunidades de certa forma diminuiram se comparadas ao DMC3, em maior parte porque as armas que estão disponíveis são mais focadas em ataques a um único inimigo de cada vez. Sendo assim, se houver alguns Scarecrows pertos uns dos outros, combos simples de espada que os acertem ao mesmo tempo vão turbinar bastante seu ranking.

    Itens

    Uma coisa que o jogo permite para compensar de alguma fora a dificuldade é comprar itens de cura e continues das estátuas de divindade (Divinity Statues) espalhadas pelo jogo, ou entre as missões. Aqui está uma lista dos itens compráveis:
    Item Efeito quando usado
    Vital Star S Restaura uma pequena parte da saúde.
    Vital Star M Restaura mais saúde que a Vital Star S.
    Vital Star L Restaura a barra de saúde completamente.
    Devil Star S Restaura uma pequena quantidade da barra Devil Trigger.
    Devil Star Preenche completamente a barra DT.
    Holy Water Causa dano em todos os inimigos próximos.
    Blue Orb Adiciona uma bolha à sua barra de vida.
    Purple Orb Adiciona um orb ao seu medidor Devil Trigger.
    Gold Orb Permite que você continue do ponto de onde você morreu, com saúde completa. Útil para lutas com chefes difíceis.
    Desses itens, os que você vai querer gastar mais das suas red orbs serão as Blue Orbs e Purble Orbs, (que são desbloqueadas em algumas missões do jogo), ambas que serão constantemente úteis. Nós conseguimos jogar por toda a dificuldade Devil Hunter sem comprar (ou usar) nenhum item de cura ou Gold Orbs, mas a sua milhagem pode variar.

    flwss manolos até mais ...

    Devil May Cry 4 (PC)

    olá de novo manolos,
    como eu nao tenho nada pra fazer da minha vida... vou postar aqui algumas dicas pra vc jogar devil may cry 4 para PC e também o jogo Demo -->  clique para baixar  Devil May Cry 4 DEMO

    Spore

    olá de novo manolos,

    vcs ja jogaram "SPORE" ?

    Spore é um jogo de computador, nele vc tem sua própria galáxia. Nele, você pode criar vida e fazer com que ela evolua, forme tribos e construa civilizações e etc...
     O SPORE tem cinco fases com desafios e objetivos diferentes. Você pode optar por iniciar o jogo na etapa Célula e então conduzir uma espécie única em seu processo evolutivo, desde a sua humilde origem aquática até a sua transformação em uma espécie inteligente. Ou você pode iniciar o jogo já na fase de tribos e civilizações, conduzindo a expansão da sua espécie: de seu planeta natal em direção a outros mundos. Você decide o que fazer com o seu universo....

    pra muita gente que joga e acha dificil passar de fase e evoluir,, vou postar um detonado dele aquii:
    primeiro aperte  ctrl + shift + c .  e digite :

    1. moreMoney:  Aumenta o seu dinheiro nas fases Civilization ou Space.
    2. capturePlanetGIF: Captura uma imagem no formato GIF do planeta, para salvar para ser usado em blogs, fotologs ou fóruns.
    3. setConsequenceTrait x:  Substitua o x por um dos seguintes termos: cell carnivore, cell_herbivore, cell_omnivore, creature_aggressive, creature_social, creature_mixed, tribe_aggressive, tribe_social, tribe_mixed, civ_military, civ_economic, civ_religious, space_bard, space_ecologist, space_zealot, space_diplomat, space_scientist, space_trader, space_shaman, space_warrior, space_wanderer, ou space_knight
    4. addDNA: Para aumentar a quantidade de DNA que você tem para gastar em 150 pontos.
    5. unlockSuperWeapons: Destrava as super armas para você no Civilization.
    6. refillMotives: Sempre que precisar, este comando reabastece a sua saúde e motivações.
    7. SetTime hour, minute: Ele seta a hora e dia da posição do avatar. Quando você vir o texto “hour, minute”, você digita a hora e dia que deseja.
    8. killallhints: Remove todas as dicas do jogo.
    9. freeCam: Para mudar o modo da câmera para livre.
    10. help: Lista todos os cheats e faz o debug dos comandos.
    11. help x: Explica as ações e os usos de um comando. Ao invés do “x” você digita o código que você quer saber.
    vi essas dicas no mundodastribos
    flwss